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什么游戲好玩PK爽 熱門PK網游推薦

2014-03-12 16:25:46作者:本站編輯 瀏覽
導讀:隨著PK方式的不斷升級,游戲PK變得更加真實,游戲中的PK相對于真實的對決觸發率更加簡易。從一對一變成多對然后是小隊對小隊、團隊與團隊的對決,進而升級將PK這個個人行為演變成PVP的群體游戲模

隨著PK方式的不斷升級,游戲PK變得更加真實,游戲中的PK相對于真實的對決觸發率更加簡易。從一對一變成多對然后是小隊對小隊、團隊與團隊的對決,進而升級將PK這個個人行為演變成PVP的群體游戲模式,漸漸的還是覺得不過癮,于是游戲中便加入了種族紛爭,國家之戰等等更加龐大的大型戰斗。PK能給人帶來快樂和快感也能給人帶來憤怒和郁悶,同時PK是一個帳號成就的象征,也是促進友情發展的象征。自從游戲中有了PK之后很多玩家喜歡也有很多玩家不屑。PK也不僅是游戲中的一項功能。

更多游戲我們為什么要PK?

在游戲中奔忙,不斷的練級,不斷的追尋更高級的裝備,不斷的升級自己的技能,為了追求一個巔峰,為了追尋一個夢想,似乎在各種角色扮演類游戲中,這些成了必修課,但是做這些的目的是什么?當我們將一款游戲玩到一定沒有追求的時候我們似乎剩下的只有PK,PK能給我們帶來樂趣,能讓我們宣泄情緒,能給我們帶來成就感。雖然PK這項功能不一定百分之百的好,但是可以說這項功能的利大于弊。我們PK的原因不僅是為了追求一種現實中沒有的東西,更是為了緩解現實中的寂寞。

PK游戲的魅力所在

為了成就感而PK

如果當你的裝備到達頂峰無處施展的時候那么一個人只身站在那里和一個1級的新號又有什么區別呢。通過PK你的成就感就上升了

為了宣泄而PK

無論原因,無論結果,在游戲中PK你無需付出太多的代價,即使你輸了,也沒必要覺得羞恥,因為無論輸贏只為宣泄。

為了歸屬感而PK

通過團P能讓別人見識你的操作水平,讓團隊變得更強大,雖然你只是團隊中的一份子,但你卻至關重要,因為有你團隊才有互動

為了不寂寞而PK

在現實中難免寂寞,難免缺少人的陪伴,現實社會中人們越來越疏遠,但游戲中人們卻可以如此的接近,朋友間PK貴在尊重。

PK?即時制還是回合制

回合制是最早的一種PK類型,所有的玩家輪流自己的回合,只有在自己的回合,才能夠進行操縱。這種PK形式節奏較慢、上手容易操作簡單,輕松的氛圍讓玩家把戰斗當作是一種娛樂,而不是發泄。不過回合制PK無法提供緊張刺激的戰斗,因此為了提高游戲的趣味通常會設計許多好玩的系統和設定來吸引玩家,例如允許玩家控制多名角色進行戰斗,寵物系統、召喚獸系統、陣型變化等都經常出現在回合游戲當中。

回合制PK代表作

國內PK游戲的鼻祖,PK這個詞就是從此游戲中來的,不過至今都沒再出現像石器這種PK的游戲了,同時可帶5個寵物,以寵物對寵物的方式與對手進行PK,而人與人之間的PK內容卻被降到最低。

最講究團隊協作的PK游戲之一,當時這款游戲以學生玩家居多,游戲上市時間非常合適,記得魔力盛行時很多玩家探討的話題就是PK職業的選擇及技能如何使用,如今這樣一款講究職業搭配的游戲已成經典。

網易系列游戲創造了回合制游戲“中國式奇跡”,永遠是中國游戲史上的里程碑,在國內游戲的朦朧階段,成為了無數中國玩家回合制PK的啟蒙大作,大話西游系列和夢幻西游系列是其代表作品。

即時制PK并不會像回合制那樣,需要到自己回合再能操作,而是依靠玩家的實時指令控制游戲人物的行動。即時制PK比回合制PK顯然更具動作性,玩家在游戲中需要不斷進行緊張操作,挑戰就在于你要做的比對方更快更好,這種在屏幕上的動作操作足以使你繃緊神經,所以即時制PK游戲往往能讓玩家得到勝利感。另外即時制對玩家之間團隊協作能力有著更多的要求,在一些國戰團戰等大規模的戰斗中,這點體現的尤為明顯。

即時制PK代表作

很多玩家接觸的第一款即時PK網游可能就是這部《熱血傳奇》了,這款在中國大陸運營了10年的游戲仍然可以吸引無數玩家沉迷其中,傳奇開創了很多即時制PK模式,在現今的很多游戲中我們仍能看它們的身影。

《奇跡》的出現讓PK這項功能得到了發展和延續,也成為自由PK模式的雛形,它放棄了PVP功能的開關項,而是通過設定安全區域和PK區域的模式進行控制,這樣的設定為后續的PVP模式奠定基礎。

將PVP模式引入巔峰的游戲《魔獸世界》在中國大陸已經連續運營6年左右,魔獸的盛行與其可以自由PVP模式不可分割,游戲中引入了種族陣營的對戰,戰場等功能,游戲中可以進行PVP的區域很多。

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